[Progetto] Magic Card set

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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 28/12/2012, 14:23

Devo dare ragione a Elmdor. Purtroppo è scritta da cani e non funziona. Magari ci metteremo un reword o se qualcuno ha la pazienza/voglia di cambiarne il testo farebbe bene. Ma direi che cambiamenti simili sarebbero da fare solo per motivi davvero gravi come questo. A guardare bene la cosa fa un po' ridere. Mi ricorda il magic del 93 *__*
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 29/12/2012, 11:28

Buon Sabato! io sono sempre più stanco, questi giorni sono un agonia è.é

Bene, torniamo a noi

Carta del giorno, scelgo te!:

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Comandante Uragano è qui per servirvi! a soli 4 mana è un 3/2 volante, inoltre ha un abilità presa direttamente dall'espansione reale di magic Zendikar "landfall"! :D

Vediamo che fa: Quando una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, tu puoi mettere un segnalino +1/+1 su un pony pegaso bersaglio. Fondamentalmente commander hurricane ha un abilità che permette di pompare non solo lui ma un pegaso qualunque sul nostro lato del campo a patto che mettiamo in gioco una terra (o più di una se le carte lo permettono). Sicuramente qualcuno si lamenterà per il "riciclo" dell'abilità landfall :troll: ma in fondo in fondo, non è poi così male. 0:)
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda elmdor » 29/12/2012, 16:26

La carta in sé non è malvagia, anzi forse è un pochino troppo forte per una non comune, però non mi piace vedere una meccanica ripescata per una singola apparizione.
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 31/12/2012, 12:27

"WE ARE CUTIEEE POXX CRUSAAAADEEERS!"

Forse non era proprio così... chiederò ad apple bloom che faccio prima :)

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Però AB è sempre bella... poco da fare...
ok! vediamo che succede con questo enchant a costo 4

Ovviamente incanta una creatura e fa: Fintanto che una creatura sul campo di battaglia ha tocco letale, allora anche la creatura incantata ha tocco letale, stesso discorso per doppio attacco, attacco improvviso, volare, rapidità, anti malocchio, intimidire, legame vitale, raggiungere, velo, travolgere e cautela! e che cazzo! hanno messo tutto, per me sto giro ad elmdor viene un infarto con tutte queste abilità tutte insieme in una sola carta! XD
Se la creatura incantata ha 5 o più abilità distruggi questo incantesimo.
Giustamente se ci troviamo con un pony esagerato l'enchant viene polverizzato da solo, altrimenti GG le partire sarebbero unilaterali :mrgreen:

PS: Auguri a tutti ragazzi, passate un ottimo capodanno mi raccomando! :)
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda elmdor » 01/01/2013, 21:45

La carta in sé è decisamente troppo costosa per il suo effetto, oltre che scritta malissimo e buggata (non so bene come, ma basta vedere i giri di parole usati per Concerted Effort ed Escaped Shapeshifter per capire che qualche problema viene fuori, a spulciare bene le regole).

FireMane ha scritto:per me sto giro ad elmdor viene un infarto con tutte queste abilità tutte insieme in una sola carta! XD

Non mi duole il cuore a vedere tante abilità insieme, visto che sono tutte evergreen. Soffro un po' a vedere insieme velo e antimalocchio... tuttavia, soffrirei parecchio se avessero arbitrariamente saltato una o più abilità. Non ho voglia di controllare... :P
EDIT: hanno dimenticato le protezioni e le passa-terre. Vergogna! :troll:
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 03/01/2013, 15:15

Mille mila scuse per la mancata carta di ieri. avevo quasi finito quando per un imprevisto ho perso tutto il lavoro ;_;

Comunque eccovi la carta del giorno di ieri, più tardi farò anche quella di oggi ^^'

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a costo 5 è una creatura */* ??è variabile significa che cambia in base ad una condizione, vediamolo insieme

Intanto non può attaccare a meno che il controllore in difesa non controlli foreste! il che è molto particolare. E' una grossa limitazione è, perchè se l'avversario non ha foreste questo è un bel muro :\

Comunque, il serpente di everfree ha forza e costituzione equivalente al numero totale di isole e foreste che controlli.

Boh, niente da dire, non fa molto non è molto. :P
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 03/01/2013, 21:08

next one! la carta di oggi! :D dai che stavolta ci riesco a buttarla fuori in tempo %)

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ecco a voi il giovane Featherweight!, 1/1 cc 2 volante.
Vanta un abilità attivata giustamente inutile, o relativamente utile.
T: guardal a mano di un avversario bersaglio!

Se abbiamo una tattica che necessita di controllare le future giocate del nostro avversario potrebbe essere utile, altrimenti è solo crappa senza futuro :troll:
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda elmdor » 03/01/2013, 22:15

Everfree Serpent è indecente per molti motivi che adesso non ho neanche voglia di menzionare.

Featherweight non è male, è una telepatia che quando serve può attaccare (con evasione) oppure bloccare.
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 03/01/2013, 22:39

dai che in fondo in fondo everfree serpent un po' ti gasa. ;D dai che lo vorresti in un mazzo da tipo 1
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 04/01/2013, 15:35

Ciao belli! visto che oggi sono meno stanco del solito eccomi con la nostra carta del giorno :)

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Un pezzo da 90! il ricchissimo filthy rich! un violentissimo 2/2 costo 4 che sconta tutte le instant e le sorcery di 1 mana incolore che noi lanciamo (do per scontato che sia così, se avvantaggiasse anche l'avversario doveva costare 1, altro che 4) XD

Bene, direi che in questo set è pressochè inutile, attacco e difesa miserabili rispetto al costo di lancio, non evasivo, non si protegge e non ci sono spell così importanti da permetterci di giustificarne l'uso in un mazzo ;_;

Non lo vedo molto figo, sarò sincero.

Tra l'altro se non erro è uscito proprio nell'ultima espansione un goblin che fa la stessa cosa, non comune a costo 2 o 3. mmm è.é
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