[Progetto] Magic Card set

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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda Lord Remiem » 20/12/2012, 13:45

Massì, non è poi tanto male. Io sostituirei semmai il Passa-isole con un Doppio attacco, o in alternativa con Legame vitale. E se poi li aiuti usando Mikaeus non devi nemmeno preoccuparti di non farli attaccare XD
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda TinpDb » 20/12/2012, 15:25

Gli avrei messo "passa terre-neve", ma tant'è XD perché passaisole? Sul serio.
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 20/12/2012, 18:34

Visto che domani il mondo avrà termine ( e bla bla bla) vi presento subito L'ULTIMA CARTA DELLA SPOILER LIST NERA!
Si ragazzi, abbiamo finito con il nero di SOE! Finalmente è? :D


Ottimo vediamola subito, non sto più nella pelle!

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Eccola! cacchio, pinkie aveva ragione! ;_;
è Zecora the Evil Enchantress! è cattivissima! D:

a costo 3 è un 1/3 (come sopra) e ha una sola abilità:

T, sacrifica una creatura: distruggi una creatura!

Questo pony è veramente senza cuore! sacrifichi una tua creatura per toglierne una dal campo dell'avversario T.T è senza cuore.
A livello pratico è esagerata. Puoi anche sacrificare se stessa in caso tentino di rimuoverla, o sacrificare una creatura che comunque dovrebbe morire (magari dopo la dichiarazione dei blocchi o in risposta alle removal). Molto forte, niente da dire.
E con questa abbiamo finito... Se domani il mondo resta lo stesso e i maya la finiscono di farsi seghe mentali cominciamo con il prossimo colore. Quale? lo scoprirete ;D
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda elmdor » 20/12/2012, 19:26

In effetti legame vitale ci starebbe bene sugli wendigo.

Zecora is best zebra removal.
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 21/12/2012, 11:37

Pare che i maya avessero ragione è? un cambiamento oggi è avvenuto!
Oggi si cambia colore! abbandoniamo il nero per il BLU!

DAN DAN DAAAAANNNNN ^3^

Per tutti coloro che non familiarizzano con il magic il blu è il colore dei colori. Questo colore rappresenta il controllo della mente, l'illusione, il controllo del gioco assoluto. Si basa principalmente sullo sfruttamento di archetipi come le contromagie ( rimozioni di qualunque tipo di magia prima che questa diventi effettiva) cloni ( creature senza forma che copiano le caratteristiche di un in gioco) il vantaggio carte ( pescare carte più dell'avversario) e le creature volanti.
Ma ora basta parlare di queste frivolezze, avanti con la carta del giorno!

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Aaaah questa schizza dritta dritta tra le mie preferite... c'è APPLEJACK! chi se ne frega del testo! è.é

ok ok, ora lo leggo...

Costo 2: Scegli una di queste: Tappa fino a due terre bersaglio o stappa fino a due terre bersaglio.

Carta molto interessante a parer mio. Pensateci, se avete qualche terra speciale potete stappara a costo 2, altrimenti, cosa molto + interessante, al mantenimento potete tappare le terre dell'avversario per bloccargli il mana in modo che nella sua fase principale non possa goderne.

Bene, non ho voglia di rileggerlo. Accontentatevi che oggi è la fine del mondo :[)
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda Lord Remiem » 21/12/2012, 15:51

Lo stap di terre è molto utile, specie se dobbiamo stapparne di altro colore e ne avevamo poche ^3^ In quanto al tap, ho paura che in risposta l'avversario giocherebbe un istantaneo tappandole... ma chi se ne frega, tappare qualche terra multipla a tradimento fa sempre piacere ^3^
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda Psy_Twi » 21/12/2012, 19:41

Come carta devo dire che mi piace parecchio, molto utile se si è a corto di mana e anche se si vuole fare un colpo basso all' avversario %)
Peccato che io non abbia assolutamente nessuna dimestichezza col colore blu /)-.- Sono parecchio più portata per il rosso e il verde, io B)
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda elmdor » 21/12/2012, 19:51

L'abilità tappa terre è mediocre, può far perdere un turno intero all'avversario nelle giuste circostanze ma può anche essere completamente inutile in altre situazioni.
L'utilità dell'altro effetto dipende esclusivamente dalle terre non base che ci sono in questo set. Ce n'erano alcune che si tappano per doppio mana (alla fine puoi ottenere tre/quattro mana partendo da due, non male per il blu), e altre con effetti buoni, tutto sommato è un extra discreto.
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 21/12/2012, 21:04

Comunque vi garantisco che questo blu vi gaserà tutti, persino i palati più raffinati come Elmdor. ;D
Parola di F.M.
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Re: [Progetto] Magic Card set

Messaggioda FireMane » 22/12/2012, 12:35

Buon Sabato mattina a tutti ed eccoci di nuovo con la rubrica di FireMane:

Shard of Equestria Spoiler List: Blue

La carta di oggi è:

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Per il blu questo tipo di carte sono un classico, isantanei che donano un buff temporaneo a tutte le creature con volare ( piccola nota, potevano sprecarsi benissimo nel mettere "tutte le creature che controlliamo") ad un costo di 2. potrebbe essere definitiva dopo la dichiarazione dei bloccanti se abbiamo uno sciame di creaturini volanti.

Però non mi dice un bel niente /)-.-
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