Magic the Gathering: Cockatrice e Magic Workstation

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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda TinpDb » 23/05/2013, 10:54

Doppiopost per la gioia di tutti:

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e

Figli. Di. Troia.

Per chi non avesse voglia di leggere: la regola leggendaria si applica solo al giocatore ("Ciao, sono il Geist di Saint Traft, io e il mio amico [url=http://magiccards.info/scans/en/mbs/92.jpg]Thrun ringraziamo) e, udite udite, uno dei permanenti leggendari rimane in gioco, non vengono più messi nel cimitero entrambi ("Ciao, sono Liliana e ti posso far sacrificare due creature nello stesso turno. Non sono simpatica?)

Ah, altre bagatelle su dei rewording che non affliggeranno il gameplay più di tanto.

Che ne pensate?
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Free Wind » 23/05/2013, 11:34

Che è una cagata colossale. -_-
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda TinpDb » 23/05/2013, 11:40

A livello di giocabilità è una merda.

A livello di storia è una merda.

A livello di stronzate è una merda.

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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda elmdor » 23/05/2013, 15:09

Spero che stampino delle rimozioni adeguate per trattare con quella gente, adesso che l'immagine fantasma non funziona più.
Dal punto di vista della storia, la merda c'è in ogni caso! Adesso non ha senso che clonare un tizio leggendario lo uccida, e comunque ha poco senso che nel cimitero ci sia il cadavere di una persona che posso anche avere in gioco.
Sui planeswalker potevano anche non cambiare, però.
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Sterling » 23/05/2013, 15:22

Per la serie "non ti posso far saccare quel leggendario giocando il mio e vincere la partita prima che mi asfalti". Poi il fatto che i leggendari diventino meno leggendari è un altro conto. Poi mi viene da fare delle considerazioni... Del tipo, ora può essere conveniente clonare i propri leggendari, o rigiocarli per saccarne uno ma avere comunque il secondo in campo. Insomma... Boh, magari apre la strada a nuove combo infami, ma non so. ..Cioè, oddio, ora però voglio vedere una partita con due Thalia in gioco. E ho la malsana idea di creare un mazzo Kokusho-clone.

Per la questione del side... Forse mi sta anche bene. Nel senso che a volte mi è capitato di avere meno di 15 carte che veramente volevo utilzizare, e di riempire gli slot restanti con terre base. Il fatto che però si possano semplicemente aggiungere carte... Boh, mi lascia dubbioso. Più che altro, ora diventerà più un "lol aggiungo 10 peschini/acceleratori di mana e 5 carte utili. Giochiamo EDH dai." imho

...Per la questione delle terre non ho ben capito. In pratica, rimane tutto uguale a prima, con la differenza che non bisogna specificare per quale effetto giochi la terra extra? ...Chissà che non escano degli instant che diminuiscano la pool di terre da giocare in un turno, ora.
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Free Wind » 23/05/2013, 15:24

Secondo me avrebbe più senso che se ci sono due leggendari contemporaneamente in campo devono essere rimossi dal gioco entrambi: si crea un paradosso che buca lo spazio-tempo e li risucchia nel nulla astrale. %)
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Sterling » 23/05/2013, 15:34

Free Wind ha scritto:Secondo me avrebbe più senso che se ci sono due leggendari contemporaneamente in campo devono essere rimossi dal gioco entrambi: si crea un paradosso che buca lo spazio-tempo e li risucchia nel nulla astrale. %)
Nah. Vengono rimossi, poi l'esplosione di mana causata dal paradosso attira Emrakul, Ulamog e Korzilek che attaccano in contemporanea tutti e due i giocatori nel turno successivo. Avrebbe pure senso, considerando che quei cosi avvertirebbero il kaboom e inizierebbero a sbavare :sisi:
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Free Wind » 23/05/2013, 15:52

Sterling ha scritto:
Free Wind ha scritto:Secondo me avrebbe più senso che se ci sono due leggendari contemporaneamente in campo devono essere rimossi dal gioco entrambi: si crea un paradosso che buca lo spazio-tempo e li risucchia nel nulla astrale. %)
Nah. Vengono rimossi, poi l'esplosione di mana causata dal paradosso attira Emrakul, Ulamog e Korzilek che attaccano in contemporanea tutti e due i giocatori nel turno successivo. Avrebbe pure senso, considerando che quei cosi avvertirebbero il kaboom e inizierebbero a sbavare :sisi:

Geniale. XD

Comunque continuano a girarmi... mi hanno nerfato i 4 Kokusho da usare in dragotempesta. -_-
(anche se non posso lamentarmi più di tanto, son comunque dei danni... :asd:)
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Sterling » 23/05/2013, 19:54

Free Wind ha scritto:Comunque continuano a girarmi... mi hanno nerfato i 4 Kokusho da usare in dragotempesta. -_-
(anche se non posso lamentarmi più di tanto, son comunque dei danni... :asd:)



Io ora voglio veramente clonare kokusho fino alla morte di tutti.
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Re: Magic the Gathering: Magic Workstation

Messaggioda Sterling » 24/05/2013, 21:56

Double post, ma ho appena realizzato che la nuova regola leggendaria duplicherà l'efficacia de Lastricato di Trokair. Nel senso che ora, giocandone una seconda quando ce n'è una in campo ottieni W e 2 pianure tolte dal mazzo, con la nuova regola WW e 1 pianura dal mazzo... A me sta bene, fetch a costo 0.
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